К основному контенту

Основной хранитель достигает 1 миллиона продаж всего за несколько месяцев

Pugstorm и Fireshine Games объявили, что их Keeper-Keeper удалось достичь 1 миллиона продаж всего через несколько месяцев после раннего доступа. Это следует из довольно большого затонувшего моря, которое выпущено в середине июня.

Приятно видеть еще одну полностью поддерживаемую Native Linux Indie Game, которая делает так хорошо. Вот что они сказали об впечатляющей вехе:

Мы рады сообщить, что вскоре после запуска затонувшего моря-обновления-Наше первое основное контент-контент-контент-контент-контент-контент-контент-контент-контент-контент-контент-контент-контент-контент-контент-контент-контент-контент-контент-контент-контент-контент-контент-контент-контент-контент-контент-контент-контент-контент-контент достиг 1 000 000 продаж. Это важный случай для нас, как разработчиков и для нашего издателя, Fireshine Games. Фактически, основной хранитель ранее устанавливал рекорд для самой продаваемой цифровой игры Fireshine Games за все время, продавая 100 000 копий в течение первых двух дней запуска раннего доступа.

Мы действительно ошеломлены фантастическим реакцией сообщества, который был у Core Heeper, и мы очень рады, что достигли этой вехи так рано в развитии Игр. Запуск в раннем доступе дал нам уникальную возможность привлечь сообщество в основные игровые решения и сотрудничать с ними в улучшениях и оптимизации.

Видео на YouTube требуют файлов cookie, вы должны принять их файлы cookie для просмотра. Просмотреть предпочтения cookie. Принять файлы cookie и показать прямую ссылку

Помните все эти разговоры о индипокалипсисе? Кажется, мы все больше и больше слышим об играх, и многие из них происходят из таких небольших команд, как это. Так же, как Valheim удалось продать более 10 миллионов копий, это просто показывает, что какой-то хороший маркетинг и действительно хорошая игра будет четко продавать.

Доступно для покупки в Humble Store и Steam.

Герои

Статья, взятая с миллиона продаж.

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Marvel's Midnight Suns Советы для начинающих

полуночное солнце marvel сочетает в себе тактику полосования XCOM с Deck Building и супер героями Marvel. Когда вы не боретесь с силами Лилит, вам нужно будет строить облигации со своими товарищами по команде и инвестировать в обновления. Несмотря на то, что вам не нужно беспокоиться о потере единиц в жаре битвы, есть куча систем для инвестиций. Лицензия Marvel, вероятно, приведет новых поклонников к такому тактическому опыту поэтому если вы новичок в Жанр, или даже герои, вот несколько советов, которые помогут вам начать работу на полуночном солнце Marvel. изучать и максимизировать различные типы ходов исследования, исследования, исследования Используйте толчок Экспериментируйте с разными командами, но всегда приносите целителя Исследуйте аббатство является домом полуночных солнц и где вы проведете свое время между миссиями. Не беспокойтесь о выравнивании каждого героя ремесленные принадлежности Другие советы изучать и максимизировать различные типы ходов Одним из наиболее важ...

Microsoft Azure Women в программе AI теперь открыта в Малайзии

Организация цифровой сертификации Технология, ITER ASIA и Microsoft Corp, запустила женщин Microsoft Azure в программе AI в сочетании с Международным женским днем. Движение направлено на соединение искусственного интеллекта гендерного зазора (AI) и глобальной рабочей силы в целом, Азии и Microsoft сказали в заявлении. Ссылаясь на недавний отчет мирового экономического форума, ITREN ASIA отметил, что еще на 31,4% разрыв в различиях на гендерных отношениях, то, что он считает, что по-прежнему необходимо, несмотря на улучшение в последние годы. По словам компании, которая предоставляет цифровые сертификаты навыков, 55% его рабочей силы являются женщинами. Между тем Microsoft всегда был защитником для большего количества женщин, чтобы участвовать в росте АИ. Microsoft отметил, что с большей включением женщин на платформе Microsoft Azure мир может «ожидать замечательных прорывов и открытий в АИ». Microsoft Azure Women в программе AI теперь спонтирует 500 ученых данных женщин, чтобы...

Свободно ли играть монетизацию «обречена на коллапс»?

Ранее в этом месяце бывший _dragon Age-Executive Producer Марк Сарра ответил на вопрос о бесплатной игре и монетизации магазина денежных средств во время живого потока. Сарра откровенно рассказал о своих мыслях о популярной модели доходов и пришла к выводу, что она неизбежно разрушится и будет заменен на что-то. Он прав, или будет свободно играть здесь, чтобы остаться? возможно ли играть, может ли рухнуть? Каковы альтернативы? никогда не уходил и никогда не забывался Мы могли бы ездить на мобилизационной карусели в течение времени и снова обсуждать, какие модели доходов мы предпочитаем. Являетесь ли вы только фанатом подписки, покупкой для игры в пуриста, свободного игрока, или вам интересны потенциал моделей Ad-Revenue или RMT, одно можно сказать наверняка, разработчики не в потере, когда Они пытаются монетизировать свои игры. За последние два десятилетия s наблюдали резкое снижение в играх подписки. Волна свободных игр, как и разбитый мяч, затронула больше, чем просто S, мы также ви...