Pugstorm и Fireshine Games объявили, что их Keeper-Keeper удалось достичь 1 миллиона продаж всего через несколько месяцев после раннего доступа. Это следует из довольно большого затонувшего моря, которое выпущено в середине июня. Приятно видеть еще одну полностью поддерживаемую Native Linux Indie Game, которая делает так хорошо. Вот что они сказали об впечатляющей вехе: Мы рады сообщить, что вскоре после запуска затонувшего моря-обновления-Наше первое основное контент-контент-контент-контент-контент-контент-контент-контент-контент-контент-контент-контент-контент-контент-контент-контент-контент-контент-контент-контент-контент-контент-контент-контент-контент-контент-контент-контент-контент-контент-контент достиг 1 000 000 продаж. Это важный случай для нас, как разработчиков и для нашего издателя, Fireshine Games. Фактически, основной хранитель ранее устанавливал рекорд для самой продаваемой цифровой игры Fireshine Games за все время, продавая 100 000 копий в течение первых двух дне...
Целью блога является предоставление быстрых советов и предложений по улучшению игры, а также ряд обзоров игр, тем и функций.