К основному контенту

Warcraft Radio Interview с Day Morgan на гонке в мир первым - Новости

Warcraft Radio села с ассоциированным игровым директором Morgan Day, чтобы сначала обсудить гонку в мир.

Интервью Основные моменты

  • Команда WOW использовала модификаторы здоровья для облегчения тюнинга босса в гробнице.
  • В целом команда довольна тем, как выяснилось окончательный уровень Shadowlands.
  • Согласно дню Моргана, сезон в вау в идеале длится от 6 до 8 месяцев. Эта информация дает нам твердую оценку относительно того, когда мы можем ожидать начала 4 сезона Shadowlands.
  • Последние 3 босса были недоступны в течение 1 года, что позже привело к более разбитым прогонам для наборов уровня для большинства гильдий.
  • Последние 3 боссов были недоступны в течение 1 недели для целей истории. Это может вернуться в будущее, где он имеет смысл, но это не будет новым стандартом (также относится к тестированию RAID PTR).
  • Осколки господства не будут возвращаться в 4 сезон.
  • Команда осознает, что текущее время катализатора создания не повезло, и они обсуждают правильное время схожих аналогичных функций, основанных на обратной связи сообщества.
  • Shadowlands всегда хотел иметь 3 наребных уровня.
  • Команда взволнована для эксперимента со старым контентом в Shadowlands Season 4.

Athalus Of Warcraft Radio сел с ассоциированным игровым режиссером Morgan Day 30 марта, чтобы обсудить гонку в мир первым, понимание тем, таких как наборы классов, великое хранилище, предстоящий сезон 4 Shadowlands и многое другое. Все интервью доступно в формате подкаста через Spotify, Apple Podasts и другие концентраторы, а также на канале YouTube Warcraft Radio. Вы можете найти прямую ссылку на интервью здесь: https://lizz.ly/3lhlzvd

Мы надеемся, что вы наслаждаетесь обсуждением после гонки - и мы увидимся в ShadowlandsWarcraft Radio села с ассоциированным игровым директором Morgan Day, чтобы сначала обсудить гонку в мир.

Интервью Основные моменты

Morgan Day Speaks with Athalus on the Warcraft Race to World First: Sepulcher of the First Ones * В целом команда довольна тем, как выяснилось окончательный уровень Shadowlands. * Согласно дню Моргана, сезон в вау в идеале длится от 6 до 8 месяцев. Эта информация дает нам твердую оценку относительно того, когда мы можем ожидать начала 4 сезона Shadowlands. * Последние 3 босса были недоступны в течение 1 года, что позже привело к более разбитым прогонам для наборов уровня для большинства гильдий. * Последние 3 боссов были недоступны в течение 1 недели для целей истории. Это может вернуться в будущее, где он имеет смысл, но это не будет новым стандартом (также относится к тестированию RAID PTR). * Осколки господства не будут возвращаться в 4 сезон. * Команда осознает, что текущее время катализатора создания не повезло, и они обсуждают правильное время схожих аналогичных функций, основанных на обратной связи сообщества. * Shadowlands всегда хотел иметь 3 наребных уровня. * Команда взволнована для эксперимента со старым контентом в Shadowlands Season 4.

Athalus Of Warcraft Radio сел с ассоциированным игровым режиссером Morgan Day 30 марта, чтобы обсудить гонку в мир первым, понимание тем, таких как наборы классов, великое хранилище, предстоящий сезон 4 Shadowlands и многое другое. Все интервью доступно в формате подкаста через Spotify, Apple Podasts и другие концентраторы, а также на канале YouTube Warcraft Radio. Вы можете найти прямую ссылку на интервью здесь: https://lizz.ly/3lhlzvd

Мы надеемся, что вы наслаждаетесь обсуждением после гонки - и мы увидимся в Shadowlands!

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Свободно ли играть монетизацию «обречена на коллапс»?

Ранее в этом месяце бывший _dragon Age-Executive Producer Марк Сарра ответил на вопрос о бесплатной игре и монетизации магазина денежных средств во время живого потока. Сарра откровенно рассказал о своих мыслях о популярной модели доходов и пришла к выводу, что она неизбежно разрушится и будет заменен на что-то. Он прав, или будет свободно играть здесь, чтобы остаться? возможно ли играть, может ли рухнуть? Каковы альтернативы? никогда не уходил и никогда не забывался Мы могли бы ездить на мобилизационной карусели в течение времени и снова обсуждать, какие модели доходов мы предпочитаем. Являетесь ли вы только фанатом подписки, покупкой для игры в пуриста, свободного игрока, или вам интересны потенциал моделей Ad-Revenue или RMT, одно можно сказать наверняка, разработчики не в потере, когда Они пытаются монетизировать свои игры. За последние два десятилетия s наблюдали резкое снижение в играх подписки. Волна свободных игр, как и разбитый мяч, затронула больше, чем просто S, мы также ви...

Marvel's Midnight Suns Советы для начинающих

полуночное солнце marvel сочетает в себе тактику полосования XCOM с Deck Building и супер героями Marvel. Когда вы не боретесь с силами Лилит, вам нужно будет строить облигации со своими товарищами по команде и инвестировать в обновления. Несмотря на то, что вам не нужно беспокоиться о потере единиц в жаре битвы, есть куча систем для инвестиций. Лицензия Marvel, вероятно, приведет новых поклонников к такому тактическому опыту поэтому если вы новичок в Жанр, или даже герои, вот несколько советов, которые помогут вам начать работу на полуночном солнце Marvel. изучать и максимизировать различные типы ходов исследования, исследования, исследования Используйте толчок Экспериментируйте с разными командами, но всегда приносите целителя Исследуйте аббатство является домом полуночных солнц и где вы проведете свое время между миссиями. Не беспокойтесь о выравнивании каждого героя ремесленные принадлежности Другие советы изучать и максимизировать различные типы ходов Одним из наиболее важ...

Смерть до линереации | Железный подшучивание: на этой неделе в судьбе 2

Почти каждую неделю приносит что-то новое в Destiny 2, будь то история истории, новые мероприятия или интересные новые комбинации элементов, которые позволяют игрокам опустошать друг друга в гегеле. Iron Bunter-это наш еженедельный взгляд на то, что происходит в мире судьбы, и об этом, что привлекает наше внимание на солнечной системе. Я играл в легендарную миссию PSIOP на EDZ с собственным Жан-Люком Бейке из GamePot мне самое простое время. Мы планировали заняться деятельностью без третьего опекуна, и, поскольку деятельность не является сволочной, она может стать довольно рискованной. Тем не менее мне не было трудности с выбором того, чего я хотел в своей общей загрузке, но слот силового оружия меня беспокоило. Легендарные сезонные мероприятия необязательно трудны, но они могут быть сложными, если вы не попадете в них с несколько приличным набором. К сожалению, судьба пострадала от времени, когда она душит творчество-где метав основном составляет: «Используйте это оружие, или вы...