К основному контенту

Должны ли инди -s быть оценены в другом масштабе, чем игры AAA?

В предыдущем году Mortal Online 2, Zenith: The Last City, Dual Universe и Embers Edrift все выпущены, на самом деле оказались неадекватно оцениваемыми. Мы также можем посмотреть на видеоигры, такие как Crowfall, которые были настолько плохими и нуждались в такой большой работе, что было продано не только в конце 2021 года, однако нынешняя группа в огромной непосредственно исключила видеоигру с производства и принесла ее обратно в разработку, Чтобы внести необходимые модификации для остановки рабочей формулы. Пожалуйста, позвольте мне исключить множество других в разработке, запускаемых инди-мМОРПГ, которые оставались в разработке в течение полдюжины или более лет, с небольшими признаками развития или освобождения.

Вы считаете, что, возможно, уже знаете ответ на вопрос, представленный в эти недели, один хороший бросок. Когда я впервые решил посвятить свою короткую статью на этой неделе неравенству между студиями развития AAA и крошечными инде, я полагал, что мое мнение в настоящее время было надежно укреплено и выброшено с пирса в ледяное озеро самодовольного полного удовлетворения. Мне действительно нужно было поставить это озеро, и взглянуть на свои мысли как об инди, так и в S.

Разработка

Независимо от минимальной оценки критиков в настоящее время, на самом деле было довольно страстное сообщество, которое поддержало игру до этого момента. Очевидно, что видеоигра не для всех, просто основанных на крайней зависимости от группировки и меньше, чем звездный опыт квеста. Несмотря на то, что он не в порядке, когда играет в видеоигру инди-одиночного игрока, игра в инди-MMO, безусловно, предсказывает, что является эгейским, ограниченным функциями, и обычно они далеко не соответствуют своим ожиданиям.

Конечно, как кто-то, кто оценивает видеоигры, я обязан смотреть на игры с критическим взглядом и критикой, и объективно, большинство из этих игр довольно ужасны. Будь здесь, как геймеры, чтобы играть в игры для развлечения, и, как ни странно, видеоигра может быть полным цирком, но не разве люди не веселятся в цирке?

могут ли игры быть плохими и отличными в то же время?

Я думаю, что это суть проблемы. Графика может быть плохой, содержание может быть легким, история может быть бессмысленной, и PVP может быть вне равновесия, но я все еще могу повеселиться, много часов, когда я знал, что я по сути принимал эквивалент бензина станция вот-вот. По совпадению, у меня был такой точный опыт работы с неиндийскими играми раз или два. Оценка оценки часто служит первым впечатлением для игрока, который находится на заборе, и задается вопросом, заслуживает ли игра стоимости входа, но есть чрезвычайно небольшая кривая в опыте оценки, и никоим образом не существует того, что радиостудия может когда-либо, может действительно измеряйте.

Несмотря на то, что он не в порядке, когда играет в видеоигру инди-одиночного игрока, игра в инди-MMO, безусловно, представляет собой глюку, ограниченную функциями, и они, как правило, падают далеко от своих ожиданий.

Клиенты также не могут просто строго держать инденторы в своем собственном масштабе. В отличие от этого, ваша детская футбольная видеоигра может быть весело, чтобы посмотреть, играет ли ваш ребенок, но по требованиям Кубка мира ваш ребенок ужасен и должен быть стыдно. Это правда, мы не должны просматривать их на том же уровне, но, хотя они не так и, вероятно, никогда не будут думать о приравненное, они играют в ту же игру.

Мы также можем посмотреть на видеоигры, такие как Crowfall, которые были настолько плохими и нуждались в такой большой работе, что не только было предложено в конце 2021 года, однако нынешняя команда Ugive Pright Up сняла видеоигру с производства и вернула ее обратно в разработку, чтобы внести необходимые модификации для остановки рабочей формулы. Конечно, как кто-то, кто оценивает видеоигры, я обязан смотреть на видеоигры с проницательным глазом и критикой уровняли объективно, многие из этих игр довольно ужасны. Эти видеоигры AAA с их сумасшедшими бюджетами и лучшими командами продвижения в бизнесе, в целом, компетентное лидерство определенно превзойдет большинство-нет-все радиостудии, в руках. Будь здесь, как геймеры, чтобы воспроизводить видеоигры для развлечения, и, как ни странно, видеоигра может быть полным цирком-однако у людей все еще не приятно в цирке?

Как человек, который в последнее время провел много времени в инди-видеоиграх, я здесь не для того, чтобы убедить, как вы выбираете, чтобы потратить свое время.

Я хотел бы, чтобы люди проявляли больше интереса к видеоиграм, которые имеют менее чем сверхоценке, просто из-за того, что есть некоторые инди-названия, которые действительно могут принести счастье для нужного человека. Нет, я не думаю, что забить инди-видеоигры по-другому-это путь. Для тот Индий, которые действительно запускаются, я надеюсь, что они смогут прорваться к идеальным людям, даже если они объективно ужасный сравнению со студийными играми AAA, конечно. Теперь ваша очередь сообщить нам, во что вы верите. Должны ли инденторы быть оценены в совершенно ином масштабе? Не согласны ли вы или согласны, углубитесь в замечания и дайте нам понять.

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Свободно ли играть монетизацию «обречена на коллапс»?

Ранее в этом месяце бывший _dragon Age-Executive Producer Марк Сарра ответил на вопрос о бесплатной игре и монетизации магазина денежных средств во время живого потока. Сарра откровенно рассказал о своих мыслях о популярной модели доходов и пришла к выводу, что она неизбежно разрушится и будет заменен на что-то. Он прав, или будет свободно играть здесь, чтобы остаться? возможно ли играть, может ли рухнуть? Каковы альтернативы? никогда не уходил и никогда не забывался Мы могли бы ездить на мобилизационной карусели в течение времени и снова обсуждать, какие модели доходов мы предпочитаем. Являетесь ли вы только фанатом подписки, покупкой для игры в пуриста, свободного игрока, или вам интересны потенциал моделей Ad-Revenue или RMT, одно можно сказать наверняка, разработчики не в потере, когда Они пытаются монетизировать свои игры. За последние два десятилетия s наблюдали резкое снижение в играх подписки. Волна свободных игр, как и разбитый мяч, затронула больше, чем просто S, мы также ви...

Marvel's Midnight Suns Советы для начинающих

полуночное солнце marvel сочетает в себе тактику полосования XCOM с Deck Building и супер героями Marvel. Когда вы не боретесь с силами Лилит, вам нужно будет строить облигации со своими товарищами по команде и инвестировать в обновления. Несмотря на то, что вам не нужно беспокоиться о потере единиц в жаре битвы, есть куча систем для инвестиций. Лицензия Marvel, вероятно, приведет новых поклонников к такому тактическому опыту поэтому если вы новичок в Жанр, или даже герои, вот несколько советов, которые помогут вам начать работу на полуночном солнце Marvel. изучать и максимизировать различные типы ходов исследования, исследования, исследования Используйте толчок Экспериментируйте с разными командами, но всегда приносите целителя Исследуйте аббатство является домом полуночных солнц и где вы проведете свое время между миссиями. Не беспокойтесь о выравнивании каждого героя ремесленные принадлежности Другие советы изучать и максимизировать различные типы ходов Одним из наиболее важ...

Смерть до линереации | Железный подшучивание: на этой неделе в судьбе 2

Почти каждую неделю приносит что-то новое в Destiny 2, будь то история истории, новые мероприятия или интересные новые комбинации элементов, которые позволяют игрокам опустошать друг друга в гегеле. Iron Bunter-это наш еженедельный взгляд на то, что происходит в мире судьбы, и об этом, что привлекает наше внимание на солнечной системе. Я играл в легендарную миссию PSIOP на EDZ с собственным Жан-Люком Бейке из GamePot мне самое простое время. Мы планировали заняться деятельностью без третьего опекуна, и, поскольку деятельность не является сволочной, она может стать довольно рискованной. Тем не менее мне не было трудности с выбором того, чего я хотел в своей общей загрузке, но слот силового оружия меня беспокоило. Легендарные сезонные мероприятия необязательно трудны, но они могут быть сложными, если вы не попадете в них с несколько приличным набором. К сожалению, судьба пострадала от времени, когда она душит творчество-где метав основном составляет: «Используйте это оружие, или вы...