К основному контенту

Эта галактика - это гильдирование на разум 13,5 миллиарда

Вселенная немного менее 14 миллиардов лет, и потому что свет требует времени, чтобы путешествовать, надоемое достаточно далеко, как оглядываться назад во времени до начала вселенной. Недавно международная команда астрономов определила наиболее далекий астрономический объект, когда-либо наблюдаемый: галактику 13,5 млрд. Легких лет, которые сформировались всего в 300 миллионов лет после большого взрыва.

Galaxy была названа HD1 и идентифицирована необходимым значительным терпением и использование четырех разных телескопов - телескоп Subaru, Vista Teleccope, Великобритании инфракрасного телескопа и космического телескопа Spitzer - со всего более 1200 часов наблюдений. Расстояние до галактики было подтверждено с использованием другого инструмента, атакама большого миллиметра / субмиллиметрического массива (ALMA), который является массивом 66 радиотелескопов, работающих вместе в Чили.

3 минуты, которые заставят переосмыслить всю вашу жизнь

Особенно сложно определить галактику из-за ее экстремального расстояния, по словам Юичи Харикан, астроном в Университете Токио, впервые обнаружил HD1: «Это была очень тяжелая работа, чтобы найти HD1 из более чем 700 000 объектов. Красный цвет HD1 соответствует ожидаемым характеристикам галактики 13,5 миллиарда световых лет, удивительно удивительно, давая мне мурашки по коже, когда я его нашел ».

Не только HD1 чрезвычайно далеко, но он также необычно яркий на ультрафиолетовой длине волны. Это говорит о том, что галактика может существенно отличаться от более недавно родившихся галактик. «Очень первое население звезд, сформированных во вселенной, было более массовым, более светлым и горячее, чем современные звезды», - сказал Ведущий автор Фабио Падуччи в заявлении. «Если бы мы предположим, что звезды, произведенные в HD1, это первое или население III, звезды, то его свойства могут быть объяснены более легко. Фактически, население III звезды способно производить больше ультрафиолетового света, чем обычные звезды, которые могли бы прояснить экстремальную ультрафиолетовую яркость HD1 ».

Это экстремальное расстояние трудно узнать больше о галактике, поэтому, следовательно, так много часов наблюдения из разных телескопов были необходимы. «Отвечая на вопросы о характере источника, которые так далеко могут быть сложными», - сказал Pacucci. «Это, как угадать национальность корабля от флага, который он летит, находясь далеко на берегу, сосуд в середине гейма и густого тумана. Может быть, можно увидеть несколько цветов и форм флага, но не полностью. В конечном итоге длительная игра анализа и исключения неправдоподобных сценариев ».

Исследование публикуется в двух бумагах в астрофизическом журнале и ежемесячных уведомлениях о письмах Королевского астрономического общества.

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Свободно ли играть монетизацию «обречена на коллапс»?

Ранее в этом месяце бывший _dragon Age-Executive Producer Марк Сарра ответил на вопрос о бесплатной игре и монетизации магазина денежных средств во время живого потока. Сарра откровенно рассказал о своих мыслях о популярной модели доходов и пришла к выводу, что она неизбежно разрушится и будет заменен на что-то. Он прав, или будет свободно играть здесь, чтобы остаться? возможно ли играть, может ли рухнуть? Каковы альтернативы? никогда не уходил и никогда не забывался Мы могли бы ездить на мобилизационной карусели в течение времени и снова обсуждать, какие модели доходов мы предпочитаем. Являетесь ли вы только фанатом подписки, покупкой для игры в пуриста, свободного игрока, или вам интересны потенциал моделей Ad-Revenue или RMT, одно можно сказать наверняка, разработчики не в потере, когда Они пытаются монетизировать свои игры. За последние два десятилетия s наблюдали резкое снижение в играх подписки. Волна свободных игр, как и разбитый мяч, затронула больше, чем просто S, мы также ви...

Marvel's Midnight Suns Советы для начинающих

полуночное солнце marvel сочетает в себе тактику полосования XCOM с Deck Building и супер героями Marvel. Когда вы не боретесь с силами Лилит, вам нужно будет строить облигации со своими товарищами по команде и инвестировать в обновления. Несмотря на то, что вам не нужно беспокоиться о потере единиц в жаре битвы, есть куча систем для инвестиций. Лицензия Marvel, вероятно, приведет новых поклонников к такому тактическому опыту поэтому если вы новичок в Жанр, или даже герои, вот несколько советов, которые помогут вам начать работу на полуночном солнце Marvel. изучать и максимизировать различные типы ходов исследования, исследования, исследования Используйте толчок Экспериментируйте с разными командами, но всегда приносите целителя Исследуйте аббатство является домом полуночных солнц и где вы проведете свое время между миссиями. Не беспокойтесь о выравнивании каждого героя ремесленные принадлежности Другие советы изучать и максимизировать различные типы ходов Одним из наиболее важ...

Смерть до линереации | Железный подшучивание: на этой неделе в судьбе 2

Почти каждую неделю приносит что-то новое в Destiny 2, будь то история истории, новые мероприятия или интересные новые комбинации элементов, которые позволяют игрокам опустошать друг друга в гегеле. Iron Bunter-это наш еженедельный взгляд на то, что происходит в мире судьбы, и об этом, что привлекает наше внимание на солнечной системе. Я играл в легендарную миссию PSIOP на EDZ с собственным Жан-Люком Бейке из GamePot мне самое простое время. Мы планировали заняться деятельностью без третьего опекуна, и, поскольку деятельность не является сволочной, она может стать довольно рискованной. Тем не менее мне не было трудности с выбором того, чего я хотел в своей общей загрузке, но слот силового оружия меня беспокоило. Легендарные сезонные мероприятия необязательно трудны, но они могут быть сложными, если вы не попадете в них с несколько приличным набором. К сожалению, судьба пострадала от времени, когда она душит творчество-где метав основном составляет: «Используйте это оружие, или вы...